Pour ceux qui comprennent courant l'anglais parlé, je vous recommande d'aller visionner les "tests vidéos" de Zero Punctuation, une des rubriques du magazine en ligne The Escapist.
Entre analyse de jeux et critiques acides, l'auteur nous fait partager sa vision des jeux vidéos au travers de vidéo caricaturant les jeux testés.
Attention cependant, comme le titre l'indique, ça parle trèèèès vite !
Test de "Zelda : Phantom Hourglass"
En manque d'inspiration pour le titre de votre prochain jeu ?
Pas d'inquiétude, le Video Game Name Generator est là pour vous secourir lorsque l'inspiration fait défaut !
Il s'agit d'un petit gadget Flash qui génère des noms aléatoires de jeux en se basant sur des titres existants, ce qui constitue un véritable gage de qualité pour les noms créés. On retiendra par exemple "Sleepy Jetpack Apocalypse", "In Search of Lawnmover Bandit", "Deep Space Dungeon in Toyland" ou encore "Unreal Princess Rage".
Mais le meilleur d'entre tous restera quand même... "Maximum Badminton Dungeon" !
A quand un concours de game design dont le sujet serait donné par ce genre d'application ?
Nos amis de GameTrailers.com vous proposent un top 10 des meilleures consoles de jeu vidéo ayant existé :
Si le choix des consoles semble assez correct, je trouve que leur classement à la mémoire bien courte... Comment oser placer la GBA et la N64 devant la Gameboy première du nom ?
Bref, pour moi le classement serait :
Et comme vous l'avez remarqué je ne pense pas que des consoles comme la GBA ou la N64, bien qu'il s'agisse d'excellentes consoles, soient suffisament "exceptionnelles" pour que l'on s'en souvienne dans 10 ans...
L'incountournable site dédié aux casual et web games, JayIsGames , vient de lancer sa cinquième compétition de Game Design.
Vous avez jusqu'au 3 mars 2008 pour réaliser le meilleur jeu possible en Flash sur le thème "UPGRADE".
Trois licences Flash CS3 pro à gagner, et 8000$ de prix en cash pour les vainqueurs !
Plus d'infos sur le site de la compétition
Un petit jeu d'adresse très simple, réalisé pour le troisième concours de Game Design organisé par le site JayIsGames.
Vous jouez avec le logo du site, qui est une sorte de pantin. Dans ce jeu le patin a perdu tout ses morceaux et vous devez l'aider à les retrouver. Vous pouvez, en cliquant sur le corps et laissant en appuyé tout en déplacant la souris, projetter ce dernier au loin. Cependant le corps sera irresitiblement attiré par la tête, au centre, qui agit comme centre de gravitation.
Le but du jeu est de projetter le corps de manière a ce qu'il touche tout les autres membres avant de retrouver la tête.
Attention, certains des 15 niveaux du jeu possèdent des trou noir qu'il vous faudra éviter de toucher.
N'oubliez pas que vous pouvez à tout moment annuler un lancé raté en cliquant simplement sur la souris après avoir lancé le corps...
Ce jeu à gagné le prix spécial de l'utilisation la plus créative du logo du site organisant le concours, prix spécial qui était... une Wii !
Il s'agit d'un projet de "créature artificielle" qui met en relation des créatures autonomes et communicantes.
Chaque créature évoluera différemment en fonction sa personnalité propre et des contacts qu'elle nouera ou non avec ses congénères.
Appuyez plusieurs fois sur le bouton "+" situé en haut pour créer plusieurs créatures aléatoires, puis regardez-les évoluer... Vous pouvez également utiliser les boutons en bas pour créer / modifier une créature dont vous définirez vous-même la personalité
L'humeur de chaque créature est définie par trois composantes : son moral, sa colère, et son sentiment de solitude. Un travail graphique a été effectué pour que chaque créature soit visuellement le reflet de son état interne, que ce soit par sa couleur ou par son expression faciale.
Ce projet fait d’ailleurs partie d’un cycle de trois projets expérimentaux autour de la représentation des émotions, au coté de "Boot Up" et "The Need for Power".
Les créatures, dont la personnalité est définie par une propension à l'agressivité et par un niveau de sociabilité, peuvent à tout moment s'échanger des messages "positifs" et des messages "négatifs".
L'humeur de chaque créature variera donc selon les messages qu'elle reçoit.
Etant donnée qu'elle garde en mémoire la qualité de chaque relation qu'elle entretient avec ses semblables, elle sera moins vexée par une insulte venant de quelqu'un qu'elle déteste que par quelqu'un qu'elle apprécie .
Un puzzle basé sur le mélange des couleurs tels qu'on peu le retrouver en peinture.
En vous basant sur une charte de mélange inspiré de la peinture à l'huile, vous devez mélanger intelligement les différentes couleurs présentes sur la scène, en vous aidant de "barrières" que vous pouvez créer ou détruire à loisir. Ces barrières empèchent les couleurs de se mélanger.
L'objectif du puzzle est de remplir le carré en bas à droite avec la couleur violette.
Réalisé pour le concours de game design organisé par le site "JaysisGames"
Et votre clavier se transforme en piste de danse disco !
Suivez la lumières en appuyant sur la touche du clavier correspondante, tout en vous laissant bercer par le son du disco.
Le disco n'est pas mort !