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Création, analyse et recherche autour des jeux vidéos

Bestioles


Il s'agit d'un projet de "créature artificielle" qui met en relation des créatures autonomes et communicantes.

Chaque créature évoluera différemment en fonction sa personnalité propre et des contacts qu'elle nouera ou non avec ses congénères.

 

Appuyez plusieurs fois sur le bouton "+" situé en haut pour créer plusieurs créatures aléatoires, puis regardez-les évoluer... Vous pouvez également utiliser les boutons en bas pour créer / modifier une créature dont vous définirez vous-même la personalité

 

L'humeur de chaque créature est définie par trois composantes : son moral, sa colère, et son sentiment de solitude. Un travail graphique a été effectué pour que chaque créature soit visuellement le reflet de son état interne, que ce soit par sa couleur ou par son expression faciale.
Ce projet fait d’ailleurs partie d’un cycle de trois projets expérimentaux autour de la représentation des émotions, au coté de "Boot Up" et "The Need for Power".

Les créatures, dont la personnalité est définie par une propension à l'agressivité et par un niveau de sociabilité, peuvent à tout moment s'échanger des messages "positifs" et des messages "négatifs".
L'humeur de chaque créature variera donc selon les messages qu'elle reçoit.
Etant donnée qu'elle garde en mémoire la qualité de chaque relation qu'elle entretient avec ses semblables, elle sera moins vexée par une insulte venant de quelqu'un qu'elle déteste que par quelqu'un qu'elle apprécie .


06/11/2007

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